处理游戏杆消息

以下示例演示了应用程序如何响应游戏杆移动和按钮状态的变化。 当游戏杆更改位置时,应用程序会移动光标,如果按下任一按钮,则会在桌面上绘制一个弹孔。 按下游戏杆按钮时,应用程序在桌面上绘制一个洞,并连续播放声音,直到释放按钮。 watch的消息是MM_JOY1MOVEMM_JOY1BUTTONDOWNMM_JOY1BUTTONUP

case MM_JOY1MOVE :                     // changed position 
    if((UINT) wParam & (JOY_BUTTON1 | JOY_BUTTON2)) 
        DrawFire(hWnd); 
    DrawSight(lParam);                 // calculates new cursor position 
    break; 
case MM_JOY1BUTTONDOWN :               // button is down 
    if((UINT) wParam & JOY_BUTTON1) 
    { 
        PlaySound(lpButton1, SND_LOOP | SND_ASYNC | SND_MEMORY); 
        DrawFire(hWnd); 
    } 
    else if((UINT) wParam & JOY_BUTTON2) 
    { 
        PlaySound(lpButton2, SND_ASYNC | SND_MEMORY |  SND_LOOP); 
        DrawFire(hWnd); 
    } 
    break; 
case MM_JOY1BUTTONUP :                 // button is up 
    sndPlaySound(NULL, 0);             // stops the sound 
    break;