IHardwareAudioEngineBase 接口 (audioengineendpoint.h)
IHardwareAudioEngineBase 接口由音频堆栈的音频终结点实现,用于配置和检索有关硬件音频引擎的信息。
继承
IHardwareAudioEngineBase 接口继承自 IUnknown 接口。 IHardwareAudioEngineBase 还具有以下类型的成员:
方法
IHardwareAudioEngineBase 接口具有这些方法。
IHardwareAudioEngineBase::GetAvailableOffloadConnectorCount GetAvailableOffloadConnectorCount 方法检索可处理硬件音频引擎上卸载的流的可用终结点的数量。 |
IHardwareAudioEngineBase::GetEngineFormat GetEngineFormat 方法检索卸载的音频流的当前数据格式。 |
IHardwareAudioEngineBase::GetGfxState GetGfxState 方法检索卸载的音频流的 GFX 状态。 |
IHardwareAudioEngineBase::SetEngineDeviceFormat SetEngineDeviceFormat 方法设置硬件音频引擎的波形音频格式。 |
IHardwareAudioEngineBase::SetGfxState SetGfxState 方法设置卸载的音频流的 GFX 状态。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | audioengineendpoint.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈