D2D1MakeSkewMatrix 函数 (d2d1.h)
创建具有指定的 x 轴角度、y 轴角度和中心点的倾斜转换。
语法
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
参数
[in] angleX
类型: FLOAT
x 轴的扭曲角度,该角度从 y 轴开始沿逆时针方向测量,以度为单位。
[in] angleY
类型: FLOAT
y 轴的扭曲角度,该角度从 x 轴开始沿逆时针方向测量,以度为单位。
[in] center
类型: D2D1_POINT_2F
倾斜操作的中心点。
[out] matrix
类型: D2D1_MATRIX_3X2_F*
此方法返回时,包含旋转转换。 必须为此参数分配存储。
返回值
无
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |