ID2D1Geometry::Outline (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)

计算几何图形的轮廓,并将结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink

语法

HRESULT Outline(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
        FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]  ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

参数

[ref] worldTransform

类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F

要应用于几何图形轮廓的转换。

flatteningTolerance

类型: FLOAT

构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式中的点不会超过平展容差与原始几何图形的偏差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。

[in] geometrySink

类型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

将几何图形转换轮廓追加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Geometry