ID2D1RenderTarget::FillGeometry 方法 (d2d1.h)

绘制指定几何图形的内部。

语法

void FillGeometry(
  [in]           ID2D1Geometry *geometry,
  [in]           ID2D1Brush    *brush,
  [in, optional] ID2D1Brush    *opacityBrush
);

参数

[in] geometry

类型: ID2D1Geometry*

要绘制的几何图形。

[in] brush

类型: ID2D1Brush*

用于绘制几何图形内部的画笔。

[in, optional] opacityBrush

类型: ID2D1Brush*

要应用于几何图形的不透明度掩码;对于不透明掩码,则为 NULL 。 如果指定了 opacityBrush 参数 (不透明度掩码) ,则画笔必须是其 x 和 y 扩展模式设置为 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMPID2D1BitmapBrush。 有关详细信息,请参见“备注”部分。

返回值

备注

如果 opacityBrush 参数不为 NULL,则使用映射的 opacityBrush 的每个像素的 alpha 值来确定几何图形中每个相应像素的结果不透明度。 此处理仅使用画笔中每种颜色的 alpha 值;将忽略所有其他颜色信息。

画笔指定的 alpha 值乘以由 画笔绘制几何图形后的 alpha 值。

此方法失败时,它不会返回错误代码。 若要确定绘制操作 ((如 FillGeometry) )是否失败,检查 ID2D1RenderTarget::EndDrawID2D1RenderTarget::Flush 方法返回的结果。

示例

有关示例,请参阅 如何绘制和填充复杂形状

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

D2D1_FILL_MODE

几何图形

几何概述

ID2D1RenderTarget