D2D1_COMPOSITE_MODE 枚举 (d2d1_1.h)
用于指定所有 Direct2D 混合操作的混合模式。
语法
typedef enum D2D1_COMPOSITE_MODE {
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER = 0,
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_OVER = 1,
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_IN = 2,
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_IN = 3,
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OUT = 4,
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_OUT = 5,
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_ATOP = 6,
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_ATOP = 7,
D2D1_COMPOSITE_MODE_XOR = 8,
D2D1_COMPOSITE_MODE_PLUS = 9,
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_COPY = 10,
D2D1_COMPOSITE_MODE_BOUNDED_SOURCE_COPY = 11,
D2D1_COMPOSITE_MODE_MASK_INVERT = 12,
D2D1_COMPOSITE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER 值: 0 标准源超过目标混合模式。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_OVER 值:1 目标在源上呈现。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_IN 值: 2 针对目标像素执行源像素的逻辑剪辑。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_IN 值: 3 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_IN运算的反函数。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OUT 值: 4 这是D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_IN的逻辑反函数。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_OUT 值: 5 是 D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_IN的逻辑反函数。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_ATOP 值: 6 在目标像素所在的目标上写入源像素。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_ATOP 值: 7 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_ATOP的逻辑反函数。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_XOR 值: 8 源与目标反转。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_PLUS 值: 9 对通道组件求和。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_COPY 值: 10 源将复制到目标;忽略目标像素。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_BOUNDED_SOURCE_COPY 值: 11 等效于 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_COPY,但源边界外的像素保持不变。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_MASK_INVERT 值: 12 目标颜色根据源掩码进行反转。 |
D2D1_COMPOSITE_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
注解
下图显示了图像不透明度为 1.0 或 0.5 的每个模式的示例。
这些枚举值的解释可能略有不同,具体取决于该值的使用位置。
-
使用复合效果:
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_COPY 等效于输入反转的 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_COPY 。
- 作为 ID2D1DeviceContext::D rawImage 的参数: D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_COPY 是无操作,因为目标已在所选目标中。
示例代码
有关使用复合模式的示例,请下载 Direct2D 复合效果模式示例。要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1_1.h |