ID2D1CommandSink::P ushLayer 方法 (d2d1_1.h)

将层推送到剪辑和层堆栈上。

语法

HRESULT PushLayer(
  [in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters1,
  [in] ID2D1Layer                   *layer
);

参数

[in] layerParameters1

类型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

定义层的参数。

[in] layer

类型: ID2D1Layer*

接收后续绘制操作的层资源。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip