ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask (ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1_1.h)
使用提供的不透明度掩码位图的 alpha 通道进行填充。 画笔不透明度将由掩码调节。 必须将呈现目标抗锯齿模式设置为别名。
语法
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
参数
[in] opacityMask
类型: ID2D1Bitmap*
充当不透明度掩码的位图
[in] brush
类型: ID2D1Brush*
用于填充基元的画笔。
[in, optional] destinationRectangle
类型: const D2D1_RECT_F*
要输出到呈现目标中的目标矩形
[in, optional] sourceRectangle
类型: const D2D1_RECT_F*
不透明掩码位图中的源矩形。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
另请参阅
反馈
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