D2D1_PATCH_EDGE_MODE 枚举 (d2d1_3.h)

指定如何呈现渐变网格边缘。

语法

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED
值: 0
将此修补程序边缘呈现为别名。 将此值用于渐变网格的内部边缘。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED
值:1
将此修补程序边缘呈现抗锯齿。 将此值用于网格的外部 (边界) 边缘。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED
值: 2
将此补丁边缘呈现别名,并且略微膨胀。 当补丁之间可能存在 t 接合时,将其用于渐变网格的内部边缘。
膨胀内部边缘可缓解这些交界处可能出现的接缝。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

   
标头 d2d1_3.h