ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

设置指定转换节点的输出缓冲区的属性。

语法

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

参数

bufferPrecision

类型: D2D1_BUFFER_PRECISION

输出缓冲区的位数和类型。

channelDepth

类型: D2D1_CHANNEL_DEPTH

输出缓冲区中的通道数 (1 或 4) 。

返回值

类型: HRESULT

此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_INVALIDARG 一个或多个参数无效

备注

可以使用 ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported 方法查看缓冲区精度是否受支持。

可用的通道深度和精度取决于基础 Microsoft Direct3D 设备的功能。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform