ID2D1EffectContext::CreateEffect 方法 (d2d1effectauthor.h)

为指定的类 ID 创建 Direct2D 效果。 这与 ID2D1DeviceContext::CreateEffect 相同, 因此自定义效果可以创建其他效果并将其包装在转换中。

语法

HRESULT CreateEffect(
        REFCLSID    effectId,
  [out] ID2D1Effect **effect
);

参数

effectId

类型: REFCLSID

用于创建效果的内置或注册的效果 ID。 有关 效果 ID 的列表,请参阅内置效果。

[out] effect

类型: ID2D1Effect**

此方法返回时,包含指向效果的指针的地址。

返回值

类型: HRESULT

此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 传递给方法的值无效。
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Direct3D 没有足够的显示内存来执行该操作。
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED 系统未注册指定的效果。

备注

创建的效果不对创建效果的 DLL 进行引用计数。 如果调用方在加载此效果时取消注册效果,则结果行为不可预知。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

另请参阅

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

效果

ID2D1BlendTransform

ID2D1EffectContext