ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

如果已使用 ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer 使用相同的 GUID 创建给定顶点缓冲区,则会查找该顶点缓冲区。

语法

HRESULT FindVertexBuffer(
  [in]  const GUID        *resourceId,
  [out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);

参数

[in] resourceId

类型: const GUID*

标识顶点缓冲区的唯一 ID。

[out] buffer

类型: ID2D1VertexBuffer**

返回的顶点缓冲区,可在 Direct2D 效果中用作资源。

返回值

类型: HRESULT

此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_NOTFOUND 找不到请求的顶点缓冲区。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

ID2D1EffectContext