D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP 枚举 (d2d1effects.h)

远程漫射照明效果属性的标识符。

语法

typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH
值: 0
XY 平面中光源相对于逆时钟方向上的 X 轴的方向角。 单位以度为单位,必须介于 0 到 360 度之间。


类型为 FLOAT。

默认值为 0.0f。
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION
值:1
YZ 平面中光源相对于逆时钟方向的 Y 轴的方向角。 单位以度为单位,必须介于 0 到 360 度之间。


类型为 FLOAT。

默认值为 0.0f。
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
值: 2
漫射反射与入射光量的比率。 此属性必须介于 0 和 10,000 之间,并且是无单位的。


类型为 FLOAT。

默认值为 1.0f。
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
值: 3
Z 方向的比例因子。 表面刻度是无单位的,必须介于 0 到 10,000 之间。


类型为 FLOAT。

默认值为 1.0f。
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR
值: 4
传入光的颜色。 此属性公开为D2D1_VECTOR_3F - (R、G、B) ,用于计算 LR、LG、LB。


类型为D2D1_VECTOR_3F。

默认值为 {1.0f, 1.0f, 1.0f}。
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
值: 5
Sobel 内核中用于在 X 和 Y 方向上生成图面法线的元素的大小。 此属性映射到 Sobel 渐变中的 dx 和 dy 值。 此属性是D2D1_VECTOR_2F (内核单元长度 X、内核单位长度 Y) ,在 /Kernel Unit) ) (DIP (设备无关像素中定义。 该效果使用双线性内插来缩放位图,以匹配内核元素的大小。


类型为D2D1_VECTOR_2F。

默认值为 {1.0f, 1.0f}。
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
值: 6
效果用于将图像缩放到相应的内核单元长度的内插模式。 有六种缩放模式在质量和速度方面都有范围。


类型为D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE。

默认值为 D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR。
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

要求
Header d2d1effects.h