D2D1_POINTSPECULAR_PROP 枚举 (d2d1effects.h)
点反射照明效果属性的标识符。
语法
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION 值: 0 点光源的光位置。 属性是定义为 (x、y、z) 的D2D1_VECTOR_3F。 这些单位以与设备无关的像素 (DIP) ,值是无单位和无界的。 类型为D2D1_VECTOR_3F。 默认值为 {0.0f, 0.0f, 0.0f}。 |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT 值:1 Phong 照明公式中反射项的指数。 较大的值对应于反射性更高的表面。 此值是无单位的,必须介于 1.0 和 128 之间。 类型为 FLOAT。 默认值为 1.0f。 |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT 值: 2 反射与入射光的比率。 该值是无单位的,必须介于 0 和 10,000 之间。 类型为 FLOAT。 默认值为 1.0f。 |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE 值: 3 Z 方向上用于生成高度地图的比例因子。 该值是无单位的,必须介于 0 和 10,000 之间。 类型为 FLOAT。 默认值为 1.0f。 |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR 值: 4 传入光的颜色。 此属性公开为 D2D1_VECTOR_3F - (R、G、B) ,用于计算 LR、LG、LB。 类型为 D2D1_VECTOR_3F。 默认值为 {1.0f, 1.0f, 1.0f}。 |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH 值: 5 Sobel 内核中用于在 X 和 Y 方向上生成图面法线的元素的大小。 此属性映射到 Sobel 渐变中的 dx 和 dy 值。 此属性是一个 D2D1_VECTOR_2F , (内核单元长度 X,内核单元长度 Y) ,在 (DIP/内核单元) 中定义。 该效果使用双线性内插来缩放位图,以匹配内核元素的大小。 类型为 D2D1_VECTOR_2F。 默认值为 {1.0f, 1.0f}。 |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE 值: 6 效果用于将图像缩放到相应的内核单元长度的内插模式。 有六种缩放模式在质量和速度方面都有范围。 类型为 D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE。 默认值为 D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR。 |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
标头 | d2d1effects.h |