D2D1_VIGNETTE_PROP 枚举 (d2d1effects_2.h)
Vignette 效果属性的标识符。
语法
typedef enum D2D1_VIGNETTE_PROP {
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR = 0,
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE = 1,
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH = 2,
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR 值: 0 D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR 属性是一个 RGB 三元体,用于指定要淡化图像边缘的颜色。 默认颜色为黑色。 |
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE 值:1 D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE 属性是一个浮点值,该值将晕影区域的大小指定为完整图像区域的百分比。 大小为 0 表示未变色区域是整个图像,而大小为 1 表示淡出的区域是整个源图像。 允许的范围是 0.0 到 1.0。 默认值为 0.1。 |
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH 值: 2 D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH 属性是一个浮点值,该值指定给定过渡大小的点名颜色出血量。 允许的范围是 0.0 到 1.0。 默认值为 0.5。 |
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
标头 | d2d1effects_2.h |