ID3D10Device::P SSetShader 方法 (d3d10.h)
为设备设置像素着色器。
语法
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
参数
[in] pPixelShader
类型: ID3D10PixelShader*
指向像素着色器的指针 (请参阅 ID3D10PixelShader) 。 传入 NULL 将禁用此管道阶段的着色器。
返回值
无
备注
方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈