D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO 结构 (d3d10_1shader.h)

提供着色器元素的源位置。

语法

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

成员

File

类型: UINT

偏移到文件列表。

Line

类型: UINT

行号。

Column

类型: UINT

列号。

TokenLength

类型: UINT

令牌的长度。

TokenId

类型: UINT

字符串数据存储中长度 TokenLength 的 LPCSTR 的偏移量。

要求

要求
Header d3d10_1shader.h (包括 D3D10Shader.h)

另请参阅

着色器结构