D3D10_MESSAGE_CATEGORY 枚举 (d3d10sdklayers.h)
调试消息的类别。 检索 ID3D10InfoQueue::GetMessage 的消息以及添加 ID3D10InfoQueue::AddMessage 的消息时,这将标识消息的类别。 创建 信息队列筛选器时,这些值可用于允许或拒绝任何类别的消息通过存储和检索筛选器。
语法
typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
常量
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED 值: 0 用户定义的消息。 请参阅 ID3D10InfoQueue::AddMessage。 |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
注解
这是信息队列功能的一部分。 请参阅 ID3D10InfoQueue 接口。
要求
标头 | d3d10sdklayers.h (包括 D3D10.h) |