ID3D11DeviceContext::D rawAuto 方法 (d3d11.h)
绘制未知大小的几何图形。
语法
void DrawAuto();
返回值
无
备注
绘制 API 将工作提交到呈现管道。 此 API 提交由输入汇编程序、顶点着色器和流输出阶段处理的未知大小的工作;工作可能已经历几何着色器阶段,也可能未完成。
将数据流式传输到流输出阶段缓冲区后,这些缓冲区可以再次绑定到输入槽 0 处的输入汇编程序阶段,DrawAuto 将绘制它们,而无需应用程序知道写入缓冲区的数据量。 当数据流出数据时,在内部维护写入 SO 阶段缓冲区的数据量的度量。这意味着 CPU 不需要在重新绑定作为输入数据流式传输的数据之前提取度量值。 尽管此数量在内部跟踪,但应用程序仍有责任使用输入布局来描述 SO 阶段缓冲区中的数据格式,以便在缓冲区再次绑定到输入汇编程序时布局可用。
下图显示了 DrawAuto 过程。
调用 DrawAuto 不会更改再次绑定为输入的流式输出缓冲区的状态。
DrawAuto 仅在使用一个输入缓冲区作为输入绑定到槽 0 处的 IA 阶段时工作。 应用程序必须使用绑定标志 (D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER 和 D3D11_BIND_STREAM_OUTPUT)创建 SO 缓冲区资源。
此 API 不支持索引或实例化。
如果应用程序需要检索流式处理输出缓冲区的大小,它可以使用 D3D11_QUERY_SO_STATISTICS 查询流式处理输出的统计信息。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |