ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer 方法 (d3d11.h)
获取指向解码器缓冲区的指针。
语法
HRESULT GetDecoderBuffer(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
[out] UINT *pBufferSize,
[out] void **ppBuffer
);
参数
[in] pDecoder
指向 ID3D11VideoDecoder 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder。
[in] Type
要检索的缓冲区类型,指定为 D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 枚举的成员。
[out] pBufferSize
接收缓冲区的大小(以字节为单位)。
[out] ppBuffer
接收指向内存缓冲区开头的指针。
返回值
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
注解
图形驱动程序分配用于解码的缓冲区。 此方法锁定包含缓冲区的 Microsoft Direct3Dsurface。 使用完缓冲区后,调用 ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer 以解锁图面。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |