ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer 方法 (d3d11.h)

获取指向解码器缓冲区的指针。

语法

HRESULT GetDecoderBuffer(
  [in]  ID3D11VideoDecoder              *pDecoder,
  [in]  D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
  [out] UINT                            *pBufferSize,
  [out] void                            **ppBuffer
);

参数

[in] pDecoder

指向 ID3D11VideoDecoder 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder

[in] Type

要检索的缓冲区类型,指定为 D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 枚举的成员。

[out] pBufferSize

接收缓冲区的大小(以字节为单位)。

[out] ppBuffer

接收指向内存缓冲区开头的指针。

返回值

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。

注解

图形驱动程序分配用于解码的缓冲区。 此方法锁定包含缓冲区的 Microsoft Direct3Dsurface。 使用完缓冲区后,调用 ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer 以解锁图面。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoContext