ID3D11BlendState 接口 (d3d11.h)
混合状态接口包含可绑定到 输出合并阶段的混合状态的说明。
继承
ID3D11BlendState 接口继承自 ID3D11DeviceChild。 ID3D11BlendState 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D11BlendState 接口具有这些方法。
ID3D11BlendState::GetDesc 获取用于创建混合状态对象的混合状态的说明。 (ID3D11BlendState.GetDesc) |
备注
混合应用一个简单的函数,以将像素着色器的输出值与呈现器目标中的数据组合在一起。 可以使用一组预定义的混合操作和预借操作来控制像素的混合方式。
若要创建混合状态对象,请调用 ID3D11Device::CreateBlendState。 若要将混合状态对象绑定到 输出合并阶段,请调用 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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