ID3D11PixelShader 接口 (d3d11.h)

像素着色器接口 (控制像素着色器阶段的像素着色器) 管理可执行程序。

继承

ID3D11PixelShader 接口继承自 ID3D11DeviceChild 接口。

备注

像素着色器接口没有方法;使用 HLSL 实现着色器功能。 中的所有着色器都是从一组称为通用着色器核心的常见功能实现的。

若要创建像素着色器接口,请调用 ID3D11Device::CreatePixelShader。 在使用像素着色器之前,必须通过调用 ID3D11DeviceContext::P SSetShader 将其绑定到设备。

此接口在 D3D11.h 中定义。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11DeviceChild

着色器接口