ID3D11ShaderResourceView 接口 (d3d11.h)
着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。
继承
ID3D11ShaderResourceView 接口继承自 ID3D11View。 ID3D11ShaderResourceView 也包含以下类型的成员:
方法
ID3D11ShaderResourceView 接口包含以下方法。
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc 获取着色器资源视图的说明。 (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
注解
若要创建着色器资源视图,请调用 ID3D11Device::CreateShaderResourceView。
将资源绑定到着色器阶段时,需要着色器资源视图;通过调用 ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources、 ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources 或 ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources 进行绑定。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |