(d3d11.h) D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构

描述着色器资源视图。

语法

typedef struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_SRV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_SRV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_SRV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_SRV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_SRV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_SRV         Texture3D;
    D3D11_TEXCUBE_SRV       TextureCube;
    D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV TextureCubeArray;
    D3D11_BUFFEREX_SRV      BufferEx;
  };
} D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC;

成员

Format

类型: DXGI_FORMAT

指定查看格式 的DXGI_FORMAT 。 请参阅备注。

ViewDimension

类型: D3D11_SRV_DIMENSION

视图的资源类型。 请参阅 D3D11_SRV_DIMENSION。 必须将 ViewDimension 设置为与基础资源相同的资源类型。 此参数还确定在以下联合中使用的_SRV。

Buffer

类型: D3D11_BUFFER_SRV

使用着色器资源视图中的信息以缓冲区的形式查看资源 (请参阅 D3D11_BUFFER_SRV) 。

Texture1D

类型: D3D11_TEX1D_SRV

使用着色器资源视图中的信息以一维纹理的形式查看资源 (查看 D3D11_TEX1D_SRV) 。

Texture1DArray

类型: D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

使用着色器资源视图中的信息以 1D 纹理数组的形式查看资源 (查看 D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV) 。

Texture2D

类型: D3D11_TEX2D_SRV

使用着色器资源视图中的信息以 2D 纹理的形式查看资源 (查看 D3D11_TEX2D_SRV) 。

Texture2DArray

类型: D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

使用着色器资源视图中的信息以 2D 纹理数组的形式查看资源 (查看 D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV) 。

Texture2DMS

类型: D3D11_TEX2DMS_SRV

使用着色器资源视图中的信息以 2D 多重采样纹理的形式查看资源 (查看 D3D11_TEX2DMS_SRV) 。

Texture2DMSArray

类型: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

使用着色器资源视图中的信息以 2D 多重采样纹理数组的形式查看资源 (查看 D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV) 。

Texture3D

类型: D3D11_TEX3D_SRV

使用着色器资源视图中的信息以 3D 纹理的形式查看资源 (查看 D3D11_TEX3D_SRV) 。

TextureCube

类型: D3D11_TEXCUBE_SRV

使用着色器资源视图中的信息以 3D 立方体纹理的形式查看资源 (查看 D3D11_TEXCUBE_SRV) 。

TextureCubeArray

类型: D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

使用着色器资源视图中的信息以 3D 多维数据集纹理数组的形式查看资源 (查看 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV) 。

BufferEx

类型: D3D11_BUFFEREX_SRV

使用着色器资源视图中的信息以原始缓冲区的形式查看资源 (查看 D3D11_BUFFEREX_SRV) 。 有关缓冲区的原始视图的详细信息,请参阅 缓冲区的原始视图

注解

视图是一种特定于格式的方式来查看资源中的数据。 视图确定要查看的数据,以及读取时如何强制转换数据。

查看资源时,资源视图说明必须指定与资源格式兼容的类型化格式。 因此,这意味着不能使用任何格式创建名称中_TYPELESS的资源视图说明。 但是,可以通过为视图指定类型化格式来查看无类型资源。 例如,可以使用以下类型化格式之一查看DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS资源:DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT、DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT和DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT,因为这些类型化格式与无类型资源兼容。

通过调用 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 创建 shader-resource-view 说明。 若要查看 shader-resource-view 说明,请调用 ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

要求

要求
Header d3d11.h (包括 D3D11Shader.h)

另请参阅

资源结构