D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV结构 (d3d11.h)
指定要在着色器资源视图中使用的 2D 纹理数组中的子资源。
语法
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;
成员
MostDetailedMip
类型: UINT
要使用的最详细的 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels (的原始 Texture2D 之间, ID3D11Device::CreateShaderResourceView 将创建视图) -1。
MipLevels
类型: UINT
纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D11_TEX1D_SRV中的备注。
设置为 -1,以指示 从 MostDetailedMip 到最详细的所有 mipmap 级别。
FirstArraySlice
类型: UINT
要用于纹理数组的第一个纹理的索引。
ArraySize
类型: UINT
数组中的纹理数。
注解
此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。
要求
标头 | d3d11.h |