D3D11_TEX2D_VPOV 结构 (d3d11.h)
标识视频处理器输出视图的纹理资源。
语法
typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;
成员
MipSlice
子文本数组中的从零开始的索引。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11.h |