d3d11_2.h 标头

Direct3D 11 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:

d3d11_2.h 包含以下编程接口:

接口

 
ID3D11Device2

设备接口表示虚拟适配器;它用于创建资源。 ID3D11Device2 向 ID3D11Device1 中的方法添加新方法。
ID3D11DeviceContext2

设备上下文接口表示设备上下文;它用于呈现命令。 ID3D11DeviceContext2 向 ID3D11DeviceContext1 中的方法添加新方法。

结构

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

描述具有 mipmap 的平铺资源的图块结构。 (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

描述平铺的子资源卷。 (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

描述平铺区域的大小。 (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

通过指定磁贴的尺寸来描述其形状。 (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

描述平铺资源的坐标。 (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

枚举

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

标识如何检查多重采样质量级别。
D3D11_TILE_COPY_FLAG

标识如何复制磁贴。
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

标识如何执行磁贴映射操作。
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

指定要与 ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles 一起使用的磁贴映射范围。