ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 方法 (d3d11_3.h)

创建光栅器状态对象,该对象通知 光栅器阶段 在 UAV 呈现或光栅化时的行为方式并强制采样计数。

语法

HRESULT CreateRasterizerState2(
  [in]            const D3D11_RASTERIZER_DESC2 *pRasterizerDesc,
  [out, optional] ID3D11RasterizerState2       **ppRasterizerState
);

参数

[in] pRasterizerDesc

类型: const D3D11_RASTERIZER_DESC2*

指向描述光栅器状态 的D3D11_RASTERIZER_DESC2 结构的指针。

[out, optional] ppRasterizerState

类型: ID3D11RasterizerState2**

指向内存块的指针,该内存块接收指向创建的光栅器状态对象的 ID3D11RasterizerState2 接口的指针。 将此参数设置为 NULL 可验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过 验证) ,该方法将返回S_FALSE。

返回值

类型: HRESULT

如果内存不足,无法创建光栅器状态对象,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2016 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_3.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Device3