ID3D11Texture3D1 接口 (d3d11_3.h)

3D 纹理接口表示纹素数据,即结构化内存。

继承

ID3D11Texture3D1 接口继承自 ID3D11Texture3DID3D11Texture3D1 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11Texture3D1 接口具有这些方法。

 
ID3D11Texture3D1::GetDesc1

获取纹理资源的属性。 (ID3D11Texture3D1.GetDesc1)

备注

若要创建空的 Texture3D 资源,请调用 ID3D11Device3::CreateTexture3D1。 有关如何创建与创建 3D 纹理类似的 2D 纹理的信息,请参阅 如何:创建纹理

无法将纹理直接绑定到管道;相反,必须创建并绑定视图。 使用视图,可以在运行时在某些限制内解释纹理数据。 若要将纹理用作呈现目标或深度模具资源,请分别调用 ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1ID3D11Device::CreateDepthStencilView。 若要使用纹理作为着色器的输入,请调用 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2016 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_3.h

另请参阅

ID3D11Texture3D

资源接口