CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 结构 (d3d11_3.h)

描述着色器资源视图。

语法

struct CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 : D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize,
    UINT                flags,
    UINT                planeSlice
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Buffer *unnamedParam1,
    DXGI_FORMAT  format,
    UINT         firstElement,
    UINT         numElements,
    UINT         flags
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture1D     *pTex1D,
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture2D     *pTex2D,
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize,
    UINT                planeSlice
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture3D *pTex3D,
    DXGI_FORMAT     format,
    UINT            mostDetailedMip,
    UINT            mipLevels
  );
  void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
};

继承

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 结构实现D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1。

成员

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()

TBD

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT flags, UINT planeSlice)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Buffer *unnamedParam1, DXGI_FORMAT format, UINT firstElement, UINT numElements, UINT flags)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture2D *pTex2D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture3D *pTex3D, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels)

void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()

TBD

注解

视图是查看资源中数据的特定于格式的方式。 视图确定要查看的数据,以及读取时如何转换数据。

查看资源时,资源视图说明必须指定与资源格式兼容的类型化格式。 因此,这意味着不能使用名称中带有_TYPELESS的任何格式创建资源视图说明。 但是,可以通过指定视图的类型化格式来查看无类型资源。 例如,可以使用以下类型化格式之一查看DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS资源:DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT、DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT和DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT,因为这些类型化格式与无类型资源兼容。

通过调用 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 创建着色器资源视图说明。 若要查看着色器资源视图说明,请调用 ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

要求

要求
Header d3d11_3.h

另请参阅

资源结构