D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 结构 (d3d11_3.h)

描述要用于着色器资源视图的 2D 纹理数组中的子资源。

语法

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

成员

MostDetailedMip

要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 到 ( mipLevels (的原始 Texture2D 中 ,ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 创建视图) - 1) 。

MipLevels

纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D11_TEX1D_SRV中的备注。

设置为 -1 以指示从 MostDetailedMip 到最不详细的所有 mipmap 级别。

FirstArraySlice

在纹理数组中使用的第一个纹理的索引。

ArraySize

数组中的纹理数。

PlaneSlice

索引 (平面切片编号) 在纹理数组中使用的平面。

要求

要求
Header d3d11_3.h

另请参阅

资源结构