ID3D11SwitchToRef::SetUseRef 方法 (d3d11sdklayers.h)
注意Direct3D 11 不支持 ID3D11SwitchToRef 接口及其方法。
语法
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
参数
UseRef
类型: BOOL
保留。
返回值
类型: BOOL
保留。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
UseRef
类型: BOOL
保留。
类型: BOOL
保留。
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |