ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex 方法 (d3d11shader.h)
按索引获取着色器反射变量。
语法
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
参数
[in] Index
类型: UINT
从零开始的索引。
返回值
类型: ID3D11ShaderReflectionVariable*
指向着色器反射变量接口的指针 (请参阅 ID3D11ShaderReflectionVariable 接口) 。
备注
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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