D3D12_MESH_SHADER_TIER 枚举 (d3d12.h)

定义指定网格和放大着色器支持的常量。

语法

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

常量

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
值: 0
指定不支持网格着色器和放大着色器。
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
值: 10
指定支持网格着色器和放大着色器。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10内部版本 20348
最低受支持的服务器 Windows 10内部版本 20348
标头 d3d12.h

另请参阅