指定资源使用) 说明中 (转换的资源屏障类型。
语法
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV
} ;
常量
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION 值: 0 一个转换屏障,指示在不同用法之间转换一组子资源。 调用方必须在使用子资源之前和之后指定 。 |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING 一个别名屏障,指示在映射到同一磁贴池的 2 个不同资源的使用情况之间进行转换。 调用方可以同时指定之前和之后的资源。 请注意,一个或两个资源都可以为 NULL,这表示任何平铺资源都可能导致别名。 |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV 无序访问视图 (UAV) 屏障,该屏障指示 (读取或写入特定资源的所有 UAV 访问) 必须完成, (读取或写入) 以后的任何 UAV 访问都可以开始。 |
备注
此枚举在 D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 结构中使用。 将这些值与 ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier 方法一 起使用。
要求
标头 | d3d12.h |