D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 枚举 (d3d12.h)

指定资源使用) 说明中 (转换的资源屏障类型。

语法

typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV
} ;

常量

 
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION
值: 0
一个转换屏障,指示在不同用法之间转换一组子资源。 调用方必须在使用子资源之前和之后指定 。
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING
一个别名屏障,指示在映射到同一磁贴池的 2 个不同资源的使用情况之间进行转换。 调用方可以同时指定之前和之后的资源。 请注意,一个或两个资源都可以为 NULL,这表示任何平铺资源都可能导致别名。
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV
无序访问视图 (UAV) 屏障,该屏障指示 (读取或写入特定资源的所有 UAV 访问) 必须完成, (读取或写入) 以后的任何 UAV 访问都可以开始。

备注

此枚举在 D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 结构中使用。 将这些值与 ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier 方法一 起使用。

要求

   
标头 d3d12.h

另请参阅

核心枚举