D3D_SHADER_MODEL 枚举 (d3d12.h)

指定着色器模型。

语法

typedef enum D3D_SHADER_MODEL {
  D3D_SHADER_MODEL_NONE,
  D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 0x51,
  D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 0x60,
  D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 0x61,
  D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 0x62,
  D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 0x63,
  D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 0x64,
  D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 0x65,
  D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 0x66,
  D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 0x67,
  D3D_SHADER_MODEL_6_8,
  D3D_SHADER_MODEL_6_9,
  D3D_HIGHEST_SHADER_MODEL
} ;

常量

 
D3D_SHADER_MODEL_5_1
值: 0x51
指示着色器模型 5.1。
D3D_SHADER_MODEL_6_0
值: 0x60
指示着色器模型 6.0。 编译着色器模型 6.0 着色器需要使用 DXC 编译器 (请参阅 DirectX 着色器编译器) ,旧 版 FXC 不支持。
D3D_SHADER_MODEL_6_1
值: 0x61
指示着色器模型 6.1。
D3D_SHADER_MODEL_6_2
值: 0x62
D3D_SHADER_MODEL_6_3
值: 0x63
D3D_SHADER_MODEL_6_4
值: 0x64
Windows 10版本 1903 中添加了着色器模型 6.4 支持,DirectX 光线跟踪 (DXR) 是必需的。
D3D_SHADER_MODEL_6_5
值: 0x65
着色器模型 6.5 支持已在 Windows 10 版本 2004 中添加,并且是直接机器学习所必需的。
D3D_SHADER_MODEL_6_6
值: 0x66
Windows 11 和 DirectX 12 Agility SDK 中添加了着色器模型 6.6 支持。
D3D_SHADER_MODEL_6_7
值: 0x67
DirectX 12 Agility SDK v1.6 中添加了着色器模型 6.7 支持。 请参阅 DirectX 开发人员博客上的 Agility SDK 1.606.3:着色器模型 6.7 现已公开发布!

注解

此枚举由 D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL 结构使用。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心枚举