ID3D12CommandQueue::SetMarker 方法 (d3d12.h)

请不要直接调用。  使用 PIX 事件运行时 将事件插入命令队列。

语法

void SetMarker(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

参数

Metadata

类型: UINT

内部。

[in, optional] pData

类型: const void*

内部。

Size

类型: UINT

内部。

返回值

备注

这是 PIX 事件运行时在内部使用的一种支持方法。  它不应直接调用。

若要在 D3D12 命令队列中的当前位置插入检测标记,请使用 PIXSetMarker 函数。  这由 WinPixEventRuntime NuGet 包提供。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12.h

另请参阅

ID3D12CommandQueue