ID3D12Device10 接口 (d3d12.h)
表示虚拟适配器。
需要 DirectX 12 Agility SDK 1.7 或更高版本。
继承
ID3D12Device10 接口派生自 ID3D12Device9 接口。
方法
ID3D12Device10 接口具有这些方法。
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3 创建具有初始布局而不是初始状态的已提交资源。 |
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2 创建放置在特定堆中的资源。 放置的资源是可用的最轻量资源对象,创建和销毁速度最快。 |
ID3D12Device10::CreateReservedResource2 创建保留的资源,但尚未映射到堆中的任何页面。 |
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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