D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构 (d3d12.h)
描述对资源 () 的访问权限,该应用程序在转换出呈现通道时请求。
C++
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Type
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。 正在请求的访问类型。
Resolve
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。 在D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVEType 时适用。 要解析到的资源的说明。
PreserveLocal
标头 | d3d12.h |
呈现