D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构 (d3d12.h)

描述对资源 () 的访问权限,该应用程序在转换出呈现通道时请求。

语法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

成员

Type

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。 正在请求的访问类型。

Resolve

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。 在D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVEType 时适用。 要解析到的资源的说明。

PreserveLocal

要求

   
标头 d3d12.h

另请参阅

呈现