D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY 结构 (d3d12.h)

描述输出槽中顶点缓冲区中的顶点元素。

语法

typedef struct D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY {
  UINT   Stream;
  LPCSTR SemanticName;
  UINT   SemanticIndex;
  BYTE   StartComponent;
  BYTE   ComponentCount;
  BYTE   OutputSlot;
} D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY;

成员

Stream

从零开始的流编号。

SemanticName

输出元素的类型;可能的值包括:“POSITION”、“NORMAL”“TEXCOORD0”。 请注意,如果 SemanticNameNULL ,则 ComponentCount 可以大于 4,并且所描述的条目将是流出中的间隙,其中不会写入任何数据。

SemanticIndex

输出元素的从零开始的索引。 例如,如果每个顶点中存储了多个纹理坐标,请使用 。

StartComponent

要开始写出到的条目的组件。 有效值为 0 到 3。 例如,如果只想输出到位置的 y 和 z 分量, 则 StartComponent1,ComponentCount 为 2。

ComponentCount

要写出到的条目的组件数。 有效值为 1 到 4。 例如,如果只想输出到位置的 y 和 z 分量, 则 StartComponent1,ComponentCount 为 2。 请注意,如果 SemanticNameNULL ,则 ComponentCount 可以大于 4,并且所描述的条目将是流出中的间隙,其中不会写入任何数据。

OutputSlot

绑定到管道的关联流输出缓冲区。 OutputSlot 的有效范围为 0 到 3。

注解

D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC 结构的 pSODeclaration 成员中指定 D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY 结构的数组。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构