ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation 方法 (d3d12sdklayers.h)

在创建启用了调试层的设备之前,此方法启用或禁用GPU-Based验证 (GBV) 。

语法

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

参数

Enable

类型: BOOL

如果为 TRUE,则启用GPU-Based验证,否则为 FALSE。

返回值

备注

GPU-Based验证只能在创建设备之前启用/禁用。 默认情况下,禁用GPU-Based验证。 若要禁用GPU-Based最初启用验证后,必须完全释放并重新创建设备;在创建设备后禁用或启用它将导致设备删除。

有关详细信息,请参阅 使用 D3D12 调试层GPU-Based验证

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12sdklayers.h

另请参阅

ID3D12Debug1