ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags 方法 (d3d12sdklayers.h)
此方法配置调试设备在运行时执行的基于 GPU 的验证级别。
语法
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
参数
Flags
类型: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
指定要在运行时执行的基于 GPU 的验证的级别。
返回值
无
备注
此方法替代基于 GPU 的验证的默认行为,因此必须在创建 Direct3D 12 设备之前调用它。 创建设备后,无法更改或取消这些设置。 如果以后想要更改基于 GPU 的验证的行为,则必须销毁设备并使用不同的参数重新创建。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12sdklayers.h |
另请参阅
反馈
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