ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags 方法 (d3d12sdklayers.h)

此方法配置调试设备在运行时执行的基于 GPU 的验证级别。

语法

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

参数

Flags

类型: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

指定要在运行时执行的基于 GPU 的验证的级别。

返回值

备注

此方法替代基于 GPU 的验证的默认行为,因此必须在创建 Direct3D 12 设备之前调用它。 创建设备后,无法更改或取消这些设置。 如果以后想要更改基于 GPU 的验证的行为,则必须销毁设备并使用不同的参数重新创建。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12sdklayers.h

另请参阅

ID3D12Debug2