ID3D12Debug2 接口 (d3d12sdklayers.h)
将基于 GPU 的可配置级别的验证添加到调试层。
继承
ID3D12Debug2 接口继承自 IUnknown 接口。
方法
ID3D12Debug2 接口包含以下方法。
ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags 此方法配置调试设备在运行时执行的基于 GPU 的验证级别。 (ID3D12Debug2.SetGPUBasedValidationFlags) |
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12sdklayers.h |
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈