ID3D12Debug1 接口 (d3d12sdklayers.h)
将 GPU-Based 验证和依赖命令队列同步添加到调试层。
继承
ID3D12Debug1 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D12Debug1 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D12Debug1 接口包含以下方法。
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer 启用调试层。 (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation 在创建启用了调试层的设备之前,此方法启用或禁用 GPU-Based 验证 (GBV) 。 |
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation 在使用启用了调试层的 D3D12 设备时启用或禁用依赖命令队列同步。 |
备注
此接口当前处于预览模式。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12sdklayers.h |