D3D12_MESSAGE 结构 (d3d12sdklayers.h)
信息队列中的调试消息。
语法
typedef struct D3D12_MESSAGE {
D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D12_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D12_MESSAGE;
成员
Category
消息的类别。 请参阅 D3D12_MESSAGE_CATEGORY。
Severity
消息的严重性。 请参阅 D3D12_MESSAGE_SEVERITY。
ID
该消息的 ID。 请参阅 D3D12_MESSAGE_ID。
pDescription
message 字符串。
DescriptionByteLength
pDescription 的长度(以字节为单位)。
备注
此结构作为信息队列功能的一部分从 ID3D12InfoQueue::GetMessage 返回, (请参阅 ID3D12InfoQueue) 。
要求
标头 | d3d12sdklayers.h |
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈