ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 方法 (d3d12shader.h)

按索引获取函数的常量缓冲区。

语法

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT BufferIndex
);

参数

[in] BufferIndex

类型: UINT

从零开始的索引。

返回值

类型: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

指向表示常量缓冲区的 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 接口的指针。

注解

常量缓冲区向着色器提供标量常量或纹理常量。 着色器可以使用一个或多个常量缓冲区。 为了获得最佳性能,请根据常量更新的频率将常量分离到缓冲区中。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12shader.h

另请参阅

ID3D12FunctionReflection