ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 方法 (d3d12shader.h)
按索引获取函数的常量缓冲区。
语法
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
参数
[in] BufferIndex
类型: UINT
从零开始的索引。
返回值
类型: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
指向表示常量缓冲区的 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 接口的指针。
注解
常量缓冲区向着色器提供标量常量或纹理常量。 着色器可以使用一个或多个常量缓冲区。 为了获得最佳性能,请根据常量更新的频率将常量分离到缓冲区中。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12shader.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈