ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d12shader.h)
获取资源如何绑定到函数的说明。
语法
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
参数
[in] ResourceIndex
类型: UINT
从零开始的资源索引。
[out] pDesc
类型: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
指向描述资源输入绑定 的D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC 结构的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回 Direct3D 12 返回代码之一。
备注
着色器由 (编译的 HLSL 函数) 的可执行代码和一组为着色器提供输入数据的资源组成。 GetResourceBindingDesc 获取有关如何将集中的一个资源作为输入绑定到着色器的信息。 ResourceIndex 参数指定资源的索引。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12shader.h |