ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d12shader.h)

获取资源如何绑定到函数的说明。

语法

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

参数

[in] ResourceIndex

类型: UINT

从零开始的资源索引。

[out] pDesc

类型: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

指向描述资源输入绑定 的D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC 结构的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回 Direct3D 12 返回代码之一。

备注

着色器由 (编译的 HLSL 函数) 的可执行代码和一组为着色器提供输入数据的资源组成。 GetResourceBindingDesc 获取有关如何将集中的一个资源作为输入绑定到着色器的信息。 ResourceIndex 参数指定资源的索引。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12shader.h

请参阅

ID3D12FunctionReflection