ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex 方法 (d3d12shader.h)

按索引获取着色器反射变量。

语法

ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
  [in] UINT Index
);

参数

[in] Index

类型: UINT

从零开始的索引。

返回值

类型: ID3D12ShaderReflectionVariable*

指向着色器反射变量接口的指针 (请参阅 ID3D12ShaderReflectionVariable 接口) 。

备注

此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12shader.h

请参阅

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer