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获取着色器反射变量类型。
LPCSTR GetMemberTypeName( [in] UINT Index );
[in] Index
类型: UINT
从零开始的索引。
类型: LPCSTR
变量类型。
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
ID3D12ShaderReflectionType
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即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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