ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d12shader.h)

获取着色器反射变量类型。

语法

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

参数

[in] Index

类型: UINT

从零开始的索引。

返回值

类型: LPCSTR

变量类型。

注解

此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12shader.h

另请参阅

ID3D12ShaderReflectionType