ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d12shader.h)
获取着色器反射变量类型。
语法
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
参数
[in] Index
类型: UINT
从零开始的索引。
返回值
类型: LPCSTR
变量类型。
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
要求
要求 |
值 |
目标平台 |
Windows |
标头 |
d3d12shader.h |
另请参阅
ID3D12ShaderReflectionType