指示两个 ID3D12ShaderReflectionType 接口 指针是否具有相同的基础类型。
语法
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D12ShaderReflectionType *pType
);
参数
[in] pType
类型:ID3D12ShaderReflectionType*
指向 ID3D12ShaderReflectionType 接口的指针。
返回值
类型:HRESULT
如果指针具有相同的基础类型,则返回S_OK;否则返回S_FALSE。
言论
IsEqual 指示 ID3D12ShaderReflectionType 接口 指针的源是否具有相同的基础类型。 例如,如果从变量中检索了两个 ID3D12ShaderReflectionType 接口 指针,则 IsEqual 可用于查看变量的类型是否相同。
此方法的接口托管在现用 DLL D3DCompiler_xx.dll中。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
目标平台 | 窗户 |
标头 | d3d12shader.h |