ID3D12ShaderReflectionType::IsEqual 方法 (d3d12shader.h)

指示两个 ID3D12ShaderReflectionType 接口 指针是否具有相同的基础类型。

语法

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D12ShaderReflectionType *pType
);

参数

[in] pType

类型:ID3D12ShaderReflectionType*

指向 ID3D12ShaderReflectionType 接口的指针。

返回值

类型:HRESULT

如果指针具有相同的基础类型,则返回S_OK;否则返回S_FALSE。

言论

IsEqual 指示 ID3D12ShaderReflectionType 接口 指针的源是否具有相同的基础类型。 例如,如果从变量中检索了两个 ID3D12ShaderReflectionType 接口 指针,则 IsEqual 可用于查看变量的类型是否相同。

此方法的接口托管在现用 DLL D3DCompiler_xx.dll中。

要求

要求 价值
目标平台 窗户
标头 d3d12shader.h

另请参阅

ID3D12ShaderReflectionType